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第二百七十五章 玩家们的狂欢

从论坛的贴子里得知自己竟然已经成为了游戏中NPC势力的绑架目标时,帝国先锋完全是一片懞逼,他的第一反应就是:这该不会又是那个倒霉婆娘给害的吧?

但想了想,却又惊喜的发现,这似乎并不是一件坏事?

为什么这么说?

因为对一个游戏玩家而言,游戏中所发生的一切,不管是好是坏,那其实都是游戏的一部分,而作为玩家,他们其实也并不是很在乎自己的角色在游戏中会经历多少的危险,或是会出现怎样的结局,关键只要游戏的过程足够有趣刺激就行了,所以,从这点来看,这所谓的绑架计划,其实完全可以把它当作是一个独有的特殊任务来看待,尤其是这个任务,似乎还是其他玩家从没触发过的,单凭这一点,就足以让帝国先锋对此充满兴趣和好奇。

想像一下,先不说这个绑架行动最后是否能成功,单单只是在行动中,就会产生多少的剧情互动和战斗?对方会在什么地方设伏?会用什么手段来活捉他?活捉的手段,究竟是即时的,还是‘剧情杀’式的触发式设定?这些,放在这无比真实的游戏框架下,可都是难得的体验啊……最重要的是,这任务似乎完全就是他所独有的,还从来没有其他玩家碰到过,这要是搞个直播,还不得立马成网红?

至于说,绑架行动会不会给他带来危险,那是一个玩家会考虑的吗?而且玩家什么时候怕过危险了?再危险,能有魂系的游戏危险?

事实上,对于即将到来的绑架,帝国先锋甚至还有些期待,因为他其实也很想知道,如果自己的游戏角色真的被绑架了,将会遭遇怎样的经历?

从剧情上看,对方绑架他,要么是想从他口中问出玩家势力的秘密,要么,就是想用他去威胁其他玩家,以达到他们某些不可告人的目的,但作为玩家,帝国先锋却很清楚,这两个目标显然都是不可能实现的,无论是刑讯逼供还是……等等,到时候,敌人会不会对他使出美人计?

要这么一想,那就更是期待了!看来这绑架行动,自己还真的得好好配合一下了,说不定,还真能靠这期直播走红呢。

对这个任务充满兴趣的不止是他,此时的游戏论坛和各大贴吧里,相关的讨论贴也几乎都霸满了所有的页面。

且不说任务的特殊性,单单只是这任务本身所透露的信息,就足够让玩家们兴奋的争上好几天了。

要知道,不管是什么样的游戏,只要是涉及到剧情,往往都会有许多的任务设定,而一款游戏好不好玩,能否获得玩家们的好评,很大程度上也正是取决于制作团队在这任务体系与内容上所下的功夫。

最早的游戏任务,基本都是线型的,也就是在某个固定的NPC处接受任务,然后去完成,最后回来交接,领取奖励,这就是一个完整的任务流程,在这其中,开发团队可以为任务添加一些符合游戏剧情和背景的相关设定,也可以为任务的完成设置一些解迷的过程,但总体来说,它的框架始终都是不变的。

而随着游戏产业的发展,游戏中任务体系其实也是在不断的进化着,从最初的固定线程与结局,慢慢发展出了多种不同的完成任务的方式,也可以出现不同的结果,这就是当前游戏界很流行的多线程任务体系,又或者,将任务的触发变得随机,比如,在玩家们的旅途中,某些任务会以路人的形式随机出现在他们身边,这在某种程度上,也就让游戏的世界变得更加的生动与活性化。

但不管是怎样的任务体系,直到目前为止,游戏中所有出现的任务,都必然是开发团队早就事先设定好的,它们也许很难被触发,但剧情的内容,却是早就写在了游戏软件的脚本里,哪怕它表现得再怎么自由,玩家们事实上也只能在制作方设定好的框架内去体验这些任务剧情。

可是,这次出现的绑架任务,却明显就不像是开发团队事先的设定。

首先,触发这个绑架任务的原因,大致可以确定下来,就是因为帝国先锋在王家村的所作所为,让各方势力误以为他是玩家群体中的‘大人物’,但问题在于,他在王家村又是修工事又是送军火的,这一系列的行为完全就是他自己一时间心血来潮而为,在这个过程中,游戏中的人物角色从来就没有对他施以过任何相关的暗示与诱导,也就是说,他这些行为,理论上本身就是属于完全随机,并且无法预测的,既然如此,那制作团队当然也不可能以此为触发条件,来事先设定好这个任务。

更有意思的是,作为任务的触发者和当事人,帝国先锋自己却并没有接到游戏系统的通知,相反,

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